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魔兽世界中玩家可以跑尸复活 为什么NPC不能复活呢?

时间:12-24  来源:  作者:
引言:
魔兽世界中玩家可以跑尸复活 为什么NPC不能复活呢?一起来看看吧!...

魔兽世界

剧情里也是有复活的,但复活的代价极大。伊利丹作为圣光钦点的勇士,复活起来都废了那么大的力气,又要收集灵魂碎片又要收集尸体又要和时间线同步的。幸好伊利丹的尸身恶魔化了没有腐败,不然圣光还要再给伊利丹重塑个身体。

剧情中大部分我们看起来像是复活的,其实都是濒死状态下的大治疗,比如8.0CG中安杜因的技能,很多人认为是WAR3骑士的群活(本身这个技能也是个游戏性技能而非剧情技)。但是魔兽世界官方在蓝推中回复,只是大范围的治疗。所以我倾向暮光之锤偷袭暴风城刺杀瓦王被安杜因“复活”的那一次,也是安杜因小宇宙爆发丢了一个大圣疗出来。

剧情里明确的复活,除了伊利丹以外,就只有众恶魔生物了,阿克蒙德被我们揍过两次,基尔加丹也被我们揍过两次。恶魔在扭曲虚空之外不会被杀死,只会把灵魂打回扭曲虚空,然后凭借军团的某种技术或者仪式来重塑肉身并把灵魂注入肉体,而这种技术我们现在还没见过。

剧情里还有亡灵类的复活,这个肉身腐败了,可以算作是用死灵魔法把灵魂注入到“物品”里。还有奥丁的英灵殿那种复活,用风暴和金属等东西重塑一个肉身,再把勇士的灵魂注入进去(所以剧情上,战士玩家是真的死掉了,灵魂升入英灵殿,奥丁重塑了一个不是肉身的新身体给玩家用的,但游戏里又不能强迫玩家变成“雷铸者”)。

玩家的复活,则纯粹是游戏性,不可能玩家死一次直接就让你重新练级吧。设计成重伤回城疗养之后再出来冒险也不合理,比如你在地下城中被打死了,到处都是敌人,怎么能给你机会回城疗伤呢?

所以就设计成可以跑尸复活。

我记得BLZ的大佬说过,阿尔萨斯陨落那一战,本身是由弗丁带领的灰烬审判军去进攻的,霜之哀伤烈怒插地的时候,除了弗丁和伯瓦尔,其他人是真的都死了,弗丁暴走开大,在溢出的灵魂的帮助下击杀了阿尔萨斯。

同理,7.32我们打完阿古斯的时候,动画中维迪卡尔开回来的时候,船上也只有维纶等几个人,并没有一大群冒险者,连一群获胜的部队都没有。理论上,也是全灭了。

玩家扮演的,不是同一个角色,而是很多很多个不同的角色,只是在游戏性上,没有让玩家强行更换角色罢了。(比如你玩一个德莱尼人,在回到阿古斯的时候,别人还是会称你为“外来者”)。

其实在每一个故事,甚至每一个任务中,玩家扮演的都是不同的角色,比如冰冠要塞,玩家扮演的是灰烬审判军的士兵,萨格拉斯之墓,玩家则是抗魔联军联合起来的势力,燃烧王座,玩家又和维纶等人一起加入了圣光军团,回到职业大厅,玩家又变成了各个职业的最高领袖。



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