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盗贼新玩法抽血流刺杀贼天赋输出思路分享

时间:12-14  来源:  作者:
引言:
盗贼新玩法抽血流刺杀贼天赋输出思路分享,一起来看看吧!...

魔兽世界当前版本已经进入尾声,玩家的装备等级已经接近极限,当前有装备支持的情况下每个职业每种天赋都有很多种玩法,打出的伤害数字也很大堪比私服,当然了数字再大伤害也是有限的,之前我们在论坛里也提到过。燃烧王座开放也有一段时间了抽血流刺杀贼的伤害让很U9魔兽家享受到了乐趣,下面我就把抽血流刺杀贼的套路给大家讲讲:

装备&属性

橙装:鞋子+护腕(护腕可以随时换,毕竟不影响输出手法,我开荒的时候就把护腕换成了瓦娘裤)

套装:4T21+2T20,4T21就不解释了,2T20对刺杀提升也很大,特别是抽血,7.25很多刺杀都不带4t20,而只带2t20。我们可以理解为每18秒回25能量,和橙头比较,橙头是每30秒回40点能量,两者回能是相当的,但是抽血爆发前需要补锁喉持续到最大值,或者双目标或多目标挂锁喉,锁喉CD减15秒就至关重要了。总的来说2T20的效果是要高于一个橙装的效果的,所以我只想说不带2T20说是一个巨大的损失!但是不带4T21损失更大,那怎么办呢。。。那就来玩抽血贼带4+2吧!

饰品:不用命运,不用命运,不用命运。重要的事情说三遍。其他饰品贼区有模拟排行([http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12952879&_ff=189)],不过没有抽血贼的。。可能抽血还是非主流吧。我觉得大多数应该是和淬毒贼吻合的,除了一些暴击精通白板饰品的排序,大家自行考虑。

项链&戒指:主暴击,副全能,精通也能将就(毕竟毒类技能的伤害也挺高),急速也没得那么差(毕竟攻速越快,毒药触发越多回能越快)。

其他散件:属性主暴击副全能,如果你有很高装等的急速精通,也可以尝试,刺杀也很吃主属性,然后急速精通也不会那么差的原因参照3.4,不再赘述。

圣物:双宿敌,这是很重要的,由于4T21回能的关系,宿敌鞋减得cd更多,只要双宿敌圣物,宿敌抽血就能同步了。其他的话参照云大的帖子,割裂伤害和暴击的还是主选择。双宿敌的话圣物就不会那么难凑了吧。

手法

起手:毁伤(2-4星),割裂(0星),毁伤(2-4星),宿敌君王(3-6星,在你暴击为40%(毁伤暴击50%)的情况下3星的概率=0.5*0.5*0.6*0.6=0.09,十次起手不会有一次,所以不想讨论。。,至于4星就补一个刀扇),锁喉(6星),消失割裂(0星),抽血。起手爆发完,后面就是补dot,尽量保证深谋,毒伤,和4t21效果的覆盖。

宿敌爆发阶段:前戏做好,提前在深谋效果中补出个36秒割裂和23秒锁喉,然后抽血。一般能量都是不够做好前戏的,可以考虑先开宿敌,用宿敌的能量做好前戏,然后抽血,毕竟宿敌20秒持续,抽血36秒的割裂好像也才13秒左右,覆盖不成问题。

平稳期:(此部分仅献给纯刺杀萌新。。。)其实很简单啊,割裂剩0-8秒,补4-6星割裂,锁喉剩0-5秒,补锁喉,在深谋最后0.几秒打4-6星终结技能,不要浪费深谋效果,当然能量富裕的时候终结技随便打。

抽血+T21回能保证了深谋,毒伤和,4T21效果的覆盖都会很高,具体多少就看你自己了,反正我是深谋95%左右,毒伤80%-85%,4T21=75%-80%。

为什么起手毁伤:为了利用致命膏药夜行者的快照效果,起手毁伤上毒的概率=1-0.5*0.5=0.75,而你要是起手锁喉上毒概率为0。那有人又要问了,为什么不起手剧毒之刃,100%上毒呢?一个剧毒40能量,很浪费能量,影响起手,和我现在起手方式会有很大出入,我只想说我不想去想了,太麻烦了,而且也不一定好。



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