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魔兽DK急速属性收益分析

时间:08-28  来源:  作者:
引言:
魔兽DK急速属性收益分析,一起来看看吧!...

  1. 急速线性提升符文获取速度,从而提升骨盾覆盖率

  2. 在此基础上,进一步提升心脏打击的比例,从而提升符能获取率

  3. 2T19特效、4T20特效、埋骨之地、橙色护腕全部都可以提升相应急速值下的符能获取率,且上述4者特效是以相乘的方式相互作用,同时装备后的综合提升作用非常显著

  4. 急速对其他符文技能的使用频率以及血沸CD的提升也具有一定的防御意义

  5. 急速缩短公共CD,对于血DK这种基础防御技能(灵打)需要占用公共CD的坦克专精而言,在微观方面具有重要影响

  6. 急速对血DK综合节奏的提升以及综合资源获取的提升效果显著,且该功能难以被其他副属性所取代

  7. 埋骨之所和迅速凋零能够以较为优秀的力度提升血DK的符能获取速率从而提升血DK的灵打覆盖率,是同层天赋中具有显著性优势的天赋

  综上这些因素,急速可视为血DK最重要,也最基础的第一副属性。

  关于急速取值范围的依据与意见:就目前装等所给予我们的副属性总值,团本环境下,初始急速值在30%~35%的范围内视为比较理想的区间;秘境环境下,初始急速值在35%~40%范围内视为比较理想的区间。

  Q:急速有关键性阈值或上限吗?

  A:急速并不存在严格意义上的某种阈值或上限。其中初始面板急速为40%时,在骨盾Buff和嗜血类Buff的作用下,我们的公共CD会达到上限0.75秒。但是在无嗜血类Buff作用期间,超出40%部分的急速依旧对血DK带来硬度上的提升。简言之,在大多数情况下,你不必太过担心急速会“过量”从而影响了你对硬度的获取。

  Q: 那么,40%之后还需要继续堆急速吗?

  A:根据后文的内容,不建议在此基础上继续大量堆积急速了。

  Q:如果我的急速低于你推荐的理想区间,这对我影响大吗?

  A:理想区间只是针对目前的装等提供的一种建议区间,它有一定的数理基础和实战经验作为依据。但是后者对前者的推论并非绝然地。换言之,没有什么依据一定表明必须将急速置于这个区间内,少1点都不行。

  只不过,无论数理还是经验层面,过低的急速(低于15%)对于手感、节奏、硬度以及某些微观情况下的反应速度都是有着较大的影响的。

  在提升装等的过程中,我们无法总能非常幸运地获得我们所想要的副属性。那么在一定情境下就需要在急速提升和装等提升之间做出选择。就我提升装等的一段时期而言,我的急速值曾一度处于15%~25%的区间。但是通过合理地使用技能,你依然能够完成相应的PVE任务。

  对于坦克而言,不可能一开始就有核心橙,也不可能一直有理想属性的装备出现。不过,这些都不是你阻碍你提升装等的关键障碍。只要你的整体装备等级不是过分地低于某一PVE战斗的要求,你都绝对可以通过自己的操作连同队友之间的配合完成相应的任务。



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